图形学 资源专区

本专区汇聚了各类基于 图形学 开发的源码资源,共计 828 篇资源供开发者免费下载学习。

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OpenGL导弹显示代码

OPenGL code for displaying missile

OpenGL 三维渲染 导弹
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图形学基础理论与算法资源说明

这是一本图形学的基本理论算法,介绍了图形的数学基础、光栅图形学的基本理论及算法等-This is a basic theory of graphics algorithms, gr

图形学 算法 数学基础
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OpenGL太阳系模拟代码

OPenGL code for displaying solar system

OpenGL 太阳系 模拟
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OpenGL赛车游戏源码

This OpenGL racing game written by Joe allen

OpenGL 赛车游戏 源码
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绘图基础要素与实现方法

用于绘图,说明绘图的基本要素及方式,及其实现方法-for mapping, mapping shows the basic elements and the form and me

绘图 图形学 数据可视化
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3D图形硬件接口与多平台体系结构开发指南

如题目:一下是第一章目录 第一章 硬件接口   1.1 3D应用程序与硬件的交互作用    1.1.1 在计算机屏幕上显示图像    1.1.2 事件反应   

3D硬件接口 图形学 体系结构
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OpenGL 烟花显示代码教程

An openGL code for displaying fireworks , a tutorial-An openGL code for displaying firewor

OpenGL 烟花 粒子系统
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Valve Source引擎2007版本开发包

应用背景Valve的Source引擎2007被用于几乎任何头衔,但被玩家创建自定义游戏。我建议您在使用此之前,您的任何标题安全许可证。你需要DirectX 2010 SDK来编译这

Source引擎 游戏开发 Valve
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Unity3D引擎内建Shader全套源代码解析与应用指南

unit3dy引擎中内建shader的全套源码。直接拷入引擎可用。

Unity3D 着色器源码 图形学
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OpenGL布料模拟

你好,我是布在 opengl。

OpenGL 布料模拟 物理引擎
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VC++环境下DDA算法实现

DDA算法的具体实现 在VC下实现 -DDA algorithm for concrete realization of the VC under

DDA算法 VC++ 图形学
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DirectX游戏开发基础入门教程与核心流程解析

DirectX初步学习,介绍了最基本开发流程,也是游戏开发的基础例程。-DirectX preliminary study, introduce the most basic de

DirectX 游戏开发 图形学
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