图形学 资源专区

本专区汇聚了各类基于 图形学 开发的源码资源,共计 828 篇资源供开发者免费下载学习。

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基于DirectX的大规模三维草地渲染源码

利用DirectX绘制三维草的代码,对于装饰大规模的室外场景,有参考价值.-use DirectX 3D Drafting code for the large-scale dec

DirectX 三维渲染 草地模拟
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游戏场景管理方法介绍:二叉树与BSP树

几篇关于游戏场景管理的方法介绍,其中包括二叉树、BSP树的详细内容。-few scenes management of the game on the way, including

游戏开发 场景管理 二叉树
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顶点分批渲染优化示例

如何分批的投入顶点达到渲染优化目的,这个是简单的例子,可以按照需要进一步优化-How to input vertex batches to achieve the purpose

渲染优化 顶点分批 图形学
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DirectX 9 HLSL 高级着色器语言基础入门教程与实例源码

告诉你如何使用DX9的HLSL语言来写着色器,这个是最简单的例子.-Tell you how to use the DX9 the HLSL language to read, c

DirectX9 HLSL 着色器
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Vega Prime 世界坐标转屏幕坐标显示工具

vega prime 物体世界坐标转化为屏幕坐标,并将坐标值显示在屏幕上-vega prime objects into world coordinate screen coord

Vega Prime 坐标转换 屏幕显示
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图像颜色空间转换与变换工具

可以颜色空间转换和各种颜色变换,里面有图像可供测试使用-Can be color space conversion and a variety of colors transfor

图像处理 颜色空间 颜色变换
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DDA与Bresenham直线绘制算法

Linea DDA Linea bresenham

DDA Bresenham 直线绘制
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VC++环境下OpenGL 3D编程方法介绍

介绍在VC中运用opengl进行3D编程的方法-Introduced in the VC to use opengl for 3D programming method

VC++ OpenGL 3D编程
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粒子系统特效引擎开发与模拟技术指南

The concept of particle effects is very simple. Particle effects can be used to simulate f

粒子系统 图形学 特效引擎
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OpenGL图形编程入门学习指南及源码示例

学习opengl的好帮手,opengl入门,针对初学者-Opengl learning a good helper, opengl entry for beginners

OpenGL 图形学 三维渲染
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木纹图片映射到球体表面技术说明

通过建立MFC工程,添加按钮,打开后并制作打开木纹和石纹的图片,并显示到工程上;其次再建立按钮,书写画球过程,通过变换圆的参数方程,把圆的方程x,y变化值都控制在0-1之间,

三维建模 纹理映射 图形学
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Win32控制台下的移动雾效果演示与纹理贴图实现

移动的雾效果演示,基于win32的控制台程序,使用纹理贴图实现-mobile demonstration effect of the fog, based on win32 con

雾效果 Win32 控制台程序
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