OpenGL教程
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图形求交集多边形裁剪法 Sutherland-Hodgman算法 二维图形裁剪
这个是在结合opengl中写的一个光线跟踪的程序,可以自己改变观察的视点位置,然后进行渲染图片,我花了很久才写完的 哦-This is in conjunction with op
比较经典的图形算法的集合,对于初学图形的人十分有用,希望大家喜欢-more classic collection of graphics algorithm for novice
这只是个简单的小程序,主要是实现三维物体的绘制:在窗口绘制一个多面体和二次曲面,在代码中添加光照函数。-This is just a simple small program, p
opengl的一个源代码,可旋转-opengl of a source code can be rotated
1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直
自己用c语言写的直升飞机小程序,适合初学opengl用户
实现多边形的种子及扫描线的填充算法,同时实现画圆 、直线的功能-To realize Polygon fill and Ellipse 、Line
nehe教程源代码,全部来自官方网站,对初学者有很大帮助,有关nehe的教程可以在本站下载得到。-Tutorial nehe source code, all from the o
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种子填充和扫描线种子填充-seed filling and scanning lines seed filling