图形学 资源专区

本专区汇聚了各类基于 图形学 开发的源码资源,共计 828 篇资源供开发者免费下载学习。

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OpenGL超级宝典(第四版)及代码电子书

openGL超级宝典(第四版)及代码 电子书-openGL Super Baodian (fourth edition) and the code book

OpenGL 图形学 电子书
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直线反走样算法实现

一些画直线的算法,包括反走样直线-linear algorithms, including linear Antialiasing

直线绘制 反走样 图形学
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OpenGL书籍设计

基于opengl的opengl书籍设计

OpenGL 图形学 书籍设计
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中点算法实现

The mid-point algorithm中点算法-The mid-point algorithm

中点算法 图形学 直线绘制
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三次贝塞尔曲线绘制小程序

这是个绘制三次贝塞尔曲线的小程序,源码附上,供大家参考-This is a Bezier curve drawing three small procedures, the sou

贝塞尔曲线 图形学 源代码
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扫描线区域填充算法

区域填充的算法 扫描线的填充算法 图形学的作业实验基本内容-area filling algorithm scanning lines filling algorithm grap

图形学 区域填充 扫描线算法
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图形学与数据结构算法演示

图形学和数据结构的一些算法 还有图形学的一些算法的演示-graphics and data structure of the algorithm there are some gr

图形学 数据结构 算法
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OldSkool 像素体素图形渲染器

Source code to render Voxel graphics for models conforming to the OldSkool format. Current

体素渲染 Unity3D OldSkool格式
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直线生成算法实现

直线生成算法的DDA画线算法,中点画线算法,bresenham画线算法。-DDA line drawing algorithm to generate line algorithm

DDA Bresenham 中点画线
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旋转点绘制源码

画任意旋转点源码,例程程序使用画板,根据两点的坐标及旋转角度画出旋转点的坐标。

图形学 旋转 坐标计算
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3D游戏编程大师技巧第十章源代码

3D游戏编程大师技巧第十章的源代码,其中包含引擎代码.-3D game programming skills Master Chapter X of the source code

3D游戏编程 引擎代码 图形学
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3D游戏编程大师技巧第八章源代码及引擎

3D游戏编程大师技巧第八章的源代码,其中包含引擎代码.

3D游戏 游戏引擎 源代码
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