三维建模 资源专区

本专区汇聚了各类基于 三维建模 开发的源码资源,共计 200 篇资源供开发者免费下载学习。

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基于OpenGL+VC的NURBS绘制框架

基于OpenGL+VC的NURBS绘制框架,版本1.0实现了该环境下NURBS的绘制,旋转,缩放等功能;打开附带一个nur文件,该模型为一人体模型

OpenGL NURBS VC
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Geodesic Dome 绘制程序

这是一个绘制geodesic dome的程序,主要是通过分割起初设置的顶点来绘制出穹顶-This is a map of the geodesic dome procedures,

GeodesicDome 顶点分割 几何绘制
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基于三角面片的可靠多面体布尔集合运算

统一于三角面片的可靠多面体 布尔集合运算 -unified in triangular facets of the many facets of reliable Boolea

三维建模 布尔运算 三角面片
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OpenGL递归与贴片法绘制圆柱体源码资源说明

OpenGL程序:用递归和贴片法绘制圆柱-OpenGL procedures : using recursive method and drawing cylindrical pa

OpenGL 递归 贴片法
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3ds编辑器功能与应用详解

3ds编辑器 实现了3ds的导入 计算 编辑等功能-3ds editors realized the 3ds into the calculation of editing fun

三维建模 3ds格式 模型编辑
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VRML虚拟现实开发电子书资源说明

VRML虚拟现实开发电子书,是本人自己花了几个星期的时间,照书打的。里面有大量的示例和详细的编程方法,修正了原书中的错误。为了增加点数,吐血推荐-VRML virtual real

VRML 虚拟现实 三维建模
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MicroStation中文培训教材

MicroStation中文培训教材-MicroStation training materials

MicroStation CAD 中文教材
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计算机图形学网络课程资源

计算机图形学网络课程-network computer graphics courses

计算机图形学 网络课程 图形渲染
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分形曲面生成程序简介

一个分形曲面的生成程序-a fractal surface generation process

分形 曲面生成 三维建模
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网格简化代码资源简介

网格简化代码,已在vs2008下调试通过,并带有debug版和release版的可执行文件-mesh simplification code

网格简化 三维建模 计算机图形学
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散乱数据降维与径向基函数曲面重建算法说明

Algorithm of Scattered Data Reduction for Surface Reconstruction using Radial Basis Functi

散乱数据 径向基函数 曲面重建
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点云数据STL文件分块读取与编程说明

读取 点云数据 STL 文件 分块化编程-STL file to read point cloud data block programming

STL文件 点云 分块编程
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