游戏AI 资源专区

本专区汇聚了各类基于 游戏AI 开发的源码资源,共计 74 篇资源供开发者免费下载学习。

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A*寻路算法源码

A*算法是,最经典的寻路算法,广泛用于游戏人工智能领域。-A* algorithm is the most classic Routing algorithm, widely us

A*算法 寻路 游戏AI
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BSDBot:CS机器人源码,具备路点寻径与战斗功能

BSDBot, 一个可读性很好的 CS 机器人源代码。具有基本路点寻径及战斗功能。-BSDBot, a good readability of the source code CS

CS机器人 游戏AI 源代码
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JoeBot XP CS机器人源代码(带自动路点功能)

JoeBot XP 最新测试版源代码,具有自动路点制作功能的 CS 机器人。-JoeBot XP latest test version of the source code is

CS机器人 游戏AI 自动路点
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POD-Bot 2.6 CS机器人源代码

这是官方发布的 POD-Bot 2.6 源代码,一个很流行的 CS 机器人程序。-This is the official release of POD- bot 2.6 sour

CS机器人 POD-Bot 源代码
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VC6编译五子棋源码及估值函数解析

一个由vc6编译的五子棋源码程,其中估值函数比较巧妙,值得学习-Vc6 compile a source of Gobang-way, which cleverly compare

五子棋 VC6 源码
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游戏AI程序设计源代码

《游戏编程精粹》AI程序设计源代码- "Game Succinctly Programs" the AI programming source code

游戏AI 程序设计 源代码
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游戏AI寻路算法源码

游戏编程AI源码,包括A*等findpath的算法-AI game programming source code, including the A* algorithm, suc

游戏AI 寻路算法 A*
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人工智能三子棋程序

这是人工智能三子棋的源程序-This is the third son of game artificial intelligence source

人工智能 三子棋 Minimax
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1997年游戏开发者杂志第六期配套代码:Swen Vincke实时导航AI示例

国外游戏开发者杂志1997年第六期配套代码,包含Swen Vincke关于实时导航系统的人工智能例子和代码--Code of game development magazine i

游戏AI 实时导航 Swen Vincke
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1999年《游戏开发者》杂志配套代码:边界框与单元运动协调示例

国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码--Code of game deve

游戏开发 边界框 单元运动
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部队战斗模拟游戏AI研究

This is a game that allows the user to send organized fleets of troops into combat. It is

游戏AI 战斗模拟 GOAP
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基于极大极小算法的井字棋AI源代码

基于人工智能方面的,运用极大极小算法的井字棋源代码-Based on artificial intelligence aspects, the use of max-min alg

人工智能 极大极小算法 井字棋
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